2024년 1월 15일 추가 패치 노트
챔피언 상향
코르키
- 코르키는 삼위일체가 변경되면서 위력을 다소 잃은 원거리 딜러 중 한 명입니다. 삼위일체는 여전히 코르키에게 가장 어울리는 아이템이지만, 코르키가 상황 파악을 끝내고 최고의 전투기가 되게 하고 싶습니다. 이 변경을 적용하면서 원거리 딜러를 더 자주 선택하는 플레이어 여러분을 위해 하단 공격로와 중단 공격로에서의 차이도 메꾸려고 합니다.
- 기본 공격력: 59 ⇒ 61
- R - 미사일 폭격 피해량: 80/115/150 (+공격력의 15/45/75%) (+주문력의 12%) ⇒ 80/115/150 (+공격력의 25/50/75%) (+주문력의 12%)
이즈리얼
- 지난 패치 기준, 원거리 챔피언이 삼위일체를 사용할 때의 위력은 많이 줄었지만 근접 챔피언이 사용할 때의 위력은 적당합니다. 따라서 삼위일체 내 이즈리얼의 핵심 아이템을 변경하진 않겠지만 다른 곳에서 위력을 올릴 필요가 있습니다. 이 변경으로 이즈리얼이 W - 정수의 흐름과 E - 비전 이동 연계를 더 공격적으로 사용하면서 공격로 단계에서 이득을 취할 수 있을 겁니다.
- W - 정수의 흐름 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 8초
- E - 비전 이동 마나 소모량: 90 ⇒ 70
흐웨이
- 프로 경기를 예의 주시하면서, 흐웨이 플레이어 여러분(과 팀원)을 위해 이 챔피언이 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 하려 합니다. 골드 및 레벨이 높을수록 효율이 더 높아지도록 하는 동시에, 미리 군중 제어기를 적중시키지 않아도 흐웨이의 궁극기가 더 안정적으로 작동할 수 있게 했습니다.
- 체력 증가량: 104 ⇒ 109
- QQ - 파멸의 화염 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 75%) (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%)
- EQ - 암울한 형상/EW - 심연의 응시/EE - 파괴의 아귀 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%)
- R - 절망의 소용돌이 투사체 폭: 80 ⇒ 90
럭스
- 이번 변경으로 럭스에게 생존력과 방어 능력을 더 제공하려고 합니다.
- 기본 체력: 560 ⇒ 580
- 기본 방어력: 19 ⇒ 21
- 공격 속도 증가량: 2% ⇒ 3%
- W - 프리즘 보호막 흡수량: 40/55/70/85/100 (+주문력의 35%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+주문력의 40%)
나피리
- 나피리도 아이템 변경으로 피해를 본 또 다른 챔피언이기에, 이 강아지에게 뼈다귀를 던져주기로 했습니다!
- 기본 이동 속도: 335 ⇒ 340
- 무리 피해량: 5~25 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%) ⇒ 6~30 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%)
- 기본 지속 효과 - 늘어나는 무리 재사용 대기시간: 30/25/20/15초 (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 30/25/20/15/10초 (1/6/9/12/15레벨에서)
자크
- 자크는 악마의 포옹과 광휘의 미덕이 사라지고, 이에 더해 아이템 전반적으로 스킬 가속이 줄어들면서 모든 빌드가 영향을 받으며 위력을 큰 폭으로 잃었습니다. 이를 보완하기 위해 자크 스킬의 재사용 대기시간을 조정했습니다.
- 기본 지속 효과 - 세포 분열 조각당 체력 회복량: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
- E - 새총 발사 재사용 대기시간: 24/21/18/15/12초 ⇒ 22/19/16/13/10초
- R - 바운스! 재사용 대기시간: 130/115/100초 ⇒ 120/105/90초
제드
- 제드의 스킬 사용 중심 히드라 빌드가 사라지면서, 제드가 상대방의 심장에 공포를 새기기 위해서는 약간 도움을 줄 필요가 있습니다.
- W - 살아있는 그림자 재사용 대기시간: 20/19.25/18.5/17.75/17초 ⇒ 20/19/18/17/16초
- E - 그림자 베기 피해량: 65/85/105/125/145 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 65%)
- R - 죽음의 표식 피해량: 공격력의 65% (+입힌 피해량의 25/40/55%) ⇒ 공격력의 100% (+입힌 피해량의 25/40/55%)
챔피언 하향
아펠리오스
- 아펠리오스는 14.1 패치에서 큰 혜택을 받았습니다. 그리고 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자를 통해 물리 관통력을 올렸을 때 더 강해지는 점 외에도, 공격력+공격 속도를 먼저 최대로 올릴 때의 승률도 큰 폭으로 올랐기에 아펠리오스의 위력을 낮추려고 합니다. 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자로 얻는 공격력 덕분에 아펠리오스는 그 어떤 원거리 딜러와 비교해도 총공격력이 큰 폭으로 앞서 나가기에, 이 점을 약간 낮추려고 합니다.
- 공격력 증가량: 3 ⇒ 2.3 (참고: 아펠리오스는 여전히 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자를 통해 추가 공격력 4.5~27을 얻습니다.)
피즈
- 피즈는 현재 신규 아이템과 변경된 아이템으로 너무 재미를 보고 있기에 피즈가 입히는 피해량을 낮추기로 했습니다. Q - 성게 찌르기와 W - 심해석 삼지창의 주문력 계수를 변경하는 동시에 공격적으로 사용했을 때 어느 정도 위험이 따르는 E -장난치기/재간둥이의 계수는 유지했습니다.
- Q - 성게 찌르기 피해량: 10/25/40/55/70 (+주문력의 55%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+주문력의 50%)
- W - 심해석 삼지창 사용 시 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%)
그웬
- 신규 아이템 체계에 맞춰 그웬의 기본 공격 관련 계수를 하향했습니다.
- 기본 지속 효과 - 가위 난도질 피해량: 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.8%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.65%)
케일
- 케일은 새로워진 구인수의 격노검과 크라켄 학살자를 사용하면서 주문력이 더 올라갔기에 이제 기본 지속 효과 - 거룩한 승천을 통해 주문력이 공격 속도로 전환되는 비율이 지금처럼 높을 필요는 없습니다.
- 열광 중첩 추가 효과: 추가 공격 속도 6% (+주문력 100당 1%) ⇒ 추가 공격 속도 6% (+주문력 100당 0.5%)
르블랑
- 공격력 중심 르블랑이 돌아왔습니다. 대다수의 플레이어 여러분에게 있어 주문력 중심 르블랑보다 공격력 중심 르블랑 빌드가 딱히 강력한 모습을 보이고 있지는 않지만, 그래도 르블랑이 이 빌드를 사용했을 때의 성적은 너무 좋습니다. 이번 변경으로 주문력 중심 빌드도 약간 약해졌기에, 대신 위력을 약간 돌려줬습니다.
- 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.4
- 공격 속도 증가량: 1.5% ⇒ 2.35%
- 공격력 증가량: 2.7 ⇒ 2.2
- Q - 악의의 인장 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 40%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 45%)
- E - 환영 사슬 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 35%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%)
신지드
- 신지드는 본격적으로 달리기 시작했으며 이번 패치에서 과도하게 좋은 성적을 보이기에 약간 하향될 필요가 있습니다. 수치도 높고 피해량을 너무 높이는 신지드 Q - 맹독의 자취 주문력 계수를 줄였습니다.
- Q - 맹독의 자취 피해량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 90%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 80%)
타릭
- 보석은 정말, 정말, 정말 특별하죠. 그리고 현재 타릭의 상태도 그렇습니다. 서포터 탱커에게 구매할 만한 신규 아이템이 생겼으니, 타릭(이전 시즌보다 값싸고 구매할 만한 방어력 제공 아이템이 제공된 방어력 계수 챔피언)은 방어력 증가량에 의존하지 않아도 괜찮아지게 되었습니다.
- 방어력 증가량: 4.6 ⇒ 4.3
- W - 수호의 고리 추가 방어력: 타릭 방어력의 10/11/12/13/14% ⇒ 타릭 방어력의 9/10/11/12/13%
티모
- 신규 아이템으로 인해 티모가 전성기를 누리고 있습니다. 하지만 티모의 전성기를 보고 싶어 하는 사람이 있을까요? 농담입니다. 우리 모두 티모를 좋아하지만, 현재 티모는 약간 강력한 모습을 보입니다. 악의와의 시너지가 높은 R - 유독성 함정의 주문력 계수를 낮추는 데 더해 Q - 실명 다트의 피해량도 낮췄습니다.
- Q - 실명 다트 피해량: 80/125/170/215/260 (+주문력의 80%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+주문력의 70%)
- R - 유독성 함정 총피해량: 200/325/450 (+주문력의 55%) ⇒ 200/325/450 (+주문력의 50%)
아이템 상향
정수 약탈자
- 정수 약탈자는 걸맞은 챔피언을 찾는 데 시간이 소모되고 있기에 이 아이템이 상점 주인의 상품을 살펴보는 챔피언들에게 더 끌리는 아이템이 될 수 있도록 약간 상향했습니다.
- 총가격: 3,000 ⇒ 2,900
- 기본 지속 효과 - 주문 검 피해량: 기본 공격력의 130%(+추가 공격력의 20%)에 해당하는 추가 물리 피해 ⇒ 기본 공격력의 140%(+추가 공격력의 20%)에 해당하는 추가 물리 피해
강철심장
- 잘 어울리는 챔피언들이 첫 아이템으로 구매했을 때도 강철심장의 성적은 좋지 않습니다. 체력을 올려 즉각적 효과가 있게 했으며 더 빠르게 체력을 올릴 수 있도록 했습니다.
- 체력: 800 ⇒ 900
오만
- 오만은 약합니다. 하지만 조각상은 멋지죠... 음, 어찌 되었든 오만의 위력을 올려 플레이어 여러분이 처치를 통해 앞서나갈 수 있게끔 했습니다. 그건 그렇고 조각상은 참 멋지네요...
- 고유 지속 효과 - 명성 조각상 단계당 공격력: 10 (+조각상 단계당 1) ⇒ 15 (+조각상 단계당 2)
- 고유 지속 효과 - 명성 지속시간: 60초 ⇒ 90초
불경한 히드라
- 불경한 히드라를 일부 조정해 다른 히드라 아이템과 동일 선상에 놓일 수 있도록 했습니다.
- 총가격: 3,400골드 ⇒ 3,300골드
- 고유 사용 효과 - 이단의 가르기: 450유닛 반경 내 적에게 공격력의 80%만큼 물리 피해를 입히며, 최대 체력이 30% 아래인 적에게는 공격력의 120%만큼 피해를 입힙니다. ⇒ 450유닛 반경 내 적에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히며, 최대 체력이 50% 아래인 적에게는 공격력의 150%만큼 피해를 입힙니다.
굶주린 히드라
- 굶주린 히드라의 생명력 흡수량을 올려 플레이어 여러분에게 확실히 더 고급스러운 유지력 선택지로 자리 잡도록 하고 이번 기회를 통해 아이템 사용 시 효과를 깔끔하게 다듬었습니다.
- 생명력 흡수: 10% ⇒ 12%
- 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 사용자의 기본 공격 사용 시간을 따릅니다.
발걸음 분쇄기
- 시즌 시작에 발걸음 분쇄기가 제 자리를 찾을 수 있도록 능력치를 올렸습니다.
- 공격력: 50 ⇒ 55
- 공격 속도: 20% ⇒ 25%
- 고유 사용 시 - 파괴의 충격파: 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 30% 얻습니다. ⇒ 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 35% 얻습니다.
티아맷
- 티아맷을 약간 상향하고 사용 시간을 깔끔하게 다듬었습니다.
- 고유 사용 시 - 초승달: 공격력의 60%만큼 물리 피해를 입힙니다. ⇒ 공격력의 75%만큼 물리 피해를 입힙니다.
- 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 사용자의 기본 공격 사용 시간을 따릅니다.
아이템 하향
마법공학 로켓 벨트
- 로켓 벨트는 예상한 것보다 더 강력한 모습을 보여주기에 위력을 소폭 낮추었습니다.
- 고유 사용 시 - 초음속: 175(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 125(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입힙니다.
폭풍 쇄도
- 폭풍 쇄도는 폭발적인 피해 중심의 주문력 기반 챔피언을 위한 체계의 공백을 메꾸기 위해 고안된 아이템이었지만, 이런 챔피언들이 사용할 때 과도한 위력을 발휘하고 있으며 게임 전반적으로 대부분의 주문력 기반 챔피언이 사용할 때도 강력합니다. 하지만, 발동 시 기본 피해량과 주문력 계수를 낮춤으로써 이 아이템의 가장 상대하기 까다로운 부분이 완화되리라 생각합니다.
- 고유 사용 시 - 질풍 피해량: 120~260 (+주문력의 40%) (근접) / 90~195 (+주문력의 30%) (원거리) ⇒ 100~200 (+주문력의 30%) (근접) / 75~150 (+주문력의 22.5%) (원거리)
징수의 총
- 신화급 아이템 체계의 삭제로, 이제 징수의 총을 첫 아이템으로 구매하는 게 더 쉬워졌습니다. 추가로, 물리 관통력 아이템들은 현재 원거리 딜러에게 매우 어울리며 이는 치명적인 아이템 조합으로 이어집니다. 이 아이템을 지금보다 조금 더 이후에 구매하도록 가격을 올리고자 합니다.
- 총가격: 3,000 ⇒ 3,100
거대한 히드라
- 현재 거대한 히드라는 초반에 꽤 강력하기에, 게임 후반에 맞는 아이템으로 유지하고자 능력치를 일부 낮추었습니다.
- 공격력: 55 ⇒ 50
- 체력: 550 ⇒ 500
개척자
- 현재 개척자는 탱커 서포터가 구매하는 첫 아이템으로 다소 강력한 성능을 보이기에 가격을 올리고 체력을 낮춰 이 아이템의 개별 위력을 내리고 위력이 가파르게 상승하는 시점을 늦췄습니다.
- 총가격: 2,400 ⇒ 2,500
- 체력: 250 ⇒ 200
버그 수정
- 공허의 친구가 아닌, 숲의 친구: 협곡의 전령을 조종한 다음 내리면 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구 표식 시간이 13초가 걸리던 버그를 수정했습니다.
정정 사항
- 이전 패치 노트에서 다음 정보가 오기재되었습니다. 아래 내용은 밸런스 조정 사항이 아닙니다.
- 공허 유충 생성 시간: 공허 유충은 게임당 한 번 재생성됩니다. 각각 4분의 재생성 대기시간이 적용되므로, 한 마리만 잡고 떠나도 됩니다. ⇒ 공허 유충 3마리로 구성된 조가 게임당 한 번 재생성되며, 첫 조는 3마리가 모두 처치되면 시작되는 4분의 재생성 대기시간을 공유합니다.
- 무덤꽃: 주문력 60, 스킬 가속 10 ⇒ 주문력 70, 스킬 가속 15
- 실험적 마공학판 - 폭주 추가 이동 속도 지속시간: 7초 ⇒ 8초
- 독사의 송곳니: 스킬 가속: 15 (전과 동일) ⇒ 스킬 가속 삭제
마법사 아이템
삭제된 아이템: 부서진 여왕의 왕관, 만년서리, 흡수의 시선, 악마의 포옹, 초시계/완벽한 초시계
균열 생성기
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 기괴한 가면 + 악마의 마법서 + 800골드
주문력 80
스킬 가속 15
체력 350
공허의 부패: 적 챔피언과 전투 중 초당 2%의 추가 피해(최대 10%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 10%(근접)/6%(원거리)의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
공허의 마력: 추가 체력의 2%만큼 주문력을 얻습니다.
모든 피해 흡혈 업데이트: 모든 피해 흡혈이 입힌 피해의 일정 비율만큼 체력을 회복시키며, 미니언과 몬스터를 대상으로 하면 효과가 감소(효율 20%)합니다. 추가로, 소환수 또는 광역 공격으로 입힌 피해는 감소하지 않고 모든 피해 흡혈로 체력을 회복할 수 있습니다.
악의
총가격: 2,800골드
아이템 조합식: 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 700골드
주문력 80
스킬 가속 20
마나 600
경멸: 궁극기 스킬 가속이 20 증가합니다.
증오안개: 궁극기로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 초당 60(+주문력의 6%)의 마법 피해를 입히고 불타는 지면에 있는 동안 마법 저항력을 감소(레벨당 1)시킵니다. (참고: 입힌 피해량에 따라 250(+2^(입힌 피해량/100))의 반경이 증가합니다. 최대 반경은 550입니다.)
루덴의 동반자
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 사라진 양피지 + 마법공학 교류 발전기 + 700골드
주문력 90
스킬 가속 20
마나 600
장전: 3초마다 사격 충전 중첩을 얻습니다. 최대 6회까지 중첩됩니다.
발사: 스킬로 적에게 피해를 입히면 모든 사격 충전 중첩을 소모하여, 소모한 충전 하나당 대상과 주변 다른 대상 한 명에게 40(+주문력의 8%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 사거리 안에 다른 대상이 없을 경우 첫 번째 대상에게 남은 사격 충전 중첩만큼 35%의 피해를 반복해서 입힙니다.
폭풍 쇄도
총가격: 2,900골드
아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 에테르 환영 + 950골드
주문력 100
마법 관통력 10
이동 속도 5%
기본 지속 효과 - 폭풍 약탈자: 3초 내로 챔피언 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입히면 폭풍 쇄도를 적용하고 2초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)
기본 지속 효과 - 폭풍 쇄도: 2초 후에 폭풍 쇄도가 대상에게 번개를 쳐 120~260(레벨에 따라)(+주문력의 40%)(근접)/90~195(+주문력의 30%)(원거리)의 마법 피해를 입힙니다. 번개에 맞아 사망하거나 번개에 맞기 전에 사망할 경우 대상 주변 넓은 범위에서 즉시 폭발해 피해를 입히고 30골드를 획득합니다.
마법공학 로켓 벨트
총가격: 2,500골드
아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 점화석 + 600골드
주문력 60
체력 300
스킬 가속 15
사용 시 - 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 175(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. (재사용 대기시간 40초)
우주의 추진력
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 점화석 + 에테르 환영 + 악마의 마법서 + 450골드
주문력 80
체력 250
스킬 가속 25
이동 속도 5%
고유 지속 효과 - 마법의 춤: 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 25~60(레벨에 따라)의 이동 속도를 얻습니다.
기괴한 가면
총가격: 1,300골드
아이템 조합식: 증폭의 고서 + 루비 수정 + 500골드
주문력 35
체력 200
기본 지속 효과 - 광기: 적 챔피언과 전투 중 초당 2%의 추가 피해(최대 6%)를 입힙니다.
마법공학 교류 발전기
총가격: 1,100골드
아이템 조합식: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 300골드
주문력 50
기본 지속 효과 - 자극: 챔피언에게 피해를 입히면 50~125(레벨에 비례)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 40초)
리안드리의 고통
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 기괴한 가면 + 방출의 마법봉 + 850골드
주문력 90
체력 300
기본 지속 효과 - 고통: 스킬로 피해를 입히면 3초 동안 적을 불태워 초당 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 - 고난: 적 챔피언과 전투 중 초당 2%의 추가 피해(최대 6%의 추가 피해)를 입힙니다.
정글 몬스터 대상 초당 피해량 상한: 100 ⇒ 50
지평선의 초점
총가격: 2,700골드
아이템 조합식: 마법공학 교류 발전기 + 악마의 마법서 + 700골드
주문력 90
스킬 가속 20
기본 지속 효과 - 초강력 사격: 700 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 초강력 사격으로 위치가 드러난 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
기본 지속 효과 - 집중: 초강력 사격으로 적을 드러낼 때, 2초 동안 대상으로부터 1,200의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다. (재사용 대기시간 30초)
추적자의 팔목 보호대
총가격: 1,600골드
아이템 조합식: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 천 갑옷 + 500골드
주문력 45
방어력 25
사용 시 - 경직: 1회에 한해 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. (이후 부서진 팔목 보호대로 변합니다.)
무덤꽃
총가격: 2,850골드
아이템 조합식: 역병의 보석 + 악마의 마법서 + 850골드
주문력 60
스킬 가속 10
마법 관통력 30%
기본 지속 효과 - 죽음에서 피어난 생명: 적 챔피언에게 피해를 입히고 3초 내로 처치에 관여할 때마다, 해당 챔피언 위치에 치유의 힘을 폭발시켜 아군의 체력을 50(+주문력의 50%)만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
그림자불꽃
총가격: 3,200골드
아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 마법공학 교류 발전기 + 850골드
주문력 120
마법 관통력 10
기본 지속 효과 - 잿덩이꽃: 체력이 35% 이하인 적에게 마법 피해와 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다. (지속 피해 및 소환물의 경우 30%의 추가 피해를 입힙니다.)
증폭의 고서
가격: 435골드 ⇒ 400골드
주문력: 20 ⇒ 20 (전과 동일)
방출의 마법봉
가격: 850골드 (전과 동일)
주문력: 40 ⇒ 45
쓸데없이 큰 지팡이
가격: 1,250골드 (전과 동일)
주문력: 60 ⇒ 70
존야의 모래시계
가격: 3,000골드 ⇒ 3,250골드
아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 추적자의 팔목 보호대 + 400골드
주문력: 80 ⇒ 120
방어력: 45 ⇒ 50
스킬 가속: 15 ⇒ 0
고유 지속 효과 - 경직: 전과 동일
밴시의 장막
가격: 2,600 ⇒ 3,100골드
아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 신록의 장벽 + 50골드
주문력: 80 ⇒ 120
마법 저항력: 45 ⇒ 50
스킬 가속: 10 ⇒ 0
기본 지속 효과 - 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 30초) 챔피언에게 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
신록의 장벽
총가격: 1,000골드 ⇒ 1,800골드
아이템 조합식: 증폭의 고서 + 증폭의 고서 + 마법무효화의 망토 + 550골드
주문력: 20 ⇒ 40
마법 저항력: 25 ⇒ 30
기본 지속 효과 - 무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 60초) 챔피언에게 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
대천사의 지팡이
총가격: 3,000골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 점화석 + 여신의 눈물 + 550골드 ⇒ 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 여신의 눈물 + 500골드
주문력: 70 ⇒ 80
스킬 가속: 10 ⇒ 20
마나: 500 ⇒ 600
기본 지속 효과 - 경탄: 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다.
기본 지속 효과 - 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 5의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 아이템이 대천사의 포옹으로 변합니다. 마나 충전 중첩은 8초마다 1회씩 최대 5회까지 쌓입니다.
이 아이템은 추가 마나 360에 대천사의 포옹으로 변합니다.
대천사의 포옹
주문력: 70 ⇒ 80
스킬 가속: 10 ⇒ 20
마나: 860 ⇒ 1,000
삭제체력: 200 ⇒ 0
기본 지속 효과 - 경탄: 추가 마나의 2%만큼 주문력을 얻습니다.
기본 지속 효과 - 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 250(+현재 마나의 20%)에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
라바돈의 죽음모자
총가격: 3,600골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 쓸데없이 큰 지팡이 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 1,100골드 (전과 동일)
주문력: 120 ⇒ 140
고유 지속 효과 - 신비한 작품: 자신의 주문력 40% 증가 ⇒ 자신의 주문력 35% 증가
공허의 지팡이
총가격: 2,800골드 ⇒ 3,000골드
아이템 조합식: 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 850골드 ⇒ 역병의 보석 + 방출의 마법봉 + 1,050골드
주문력: 65 ⇒ 80
마법 관통력: 40% (전과 동일)
영겁의 지팡이
총가격: 2,800골드 ⇒ 2,600골드
아이템 조합식: 방출의 마법봉 + 억겁의 카탈리스트 + 증폭의 고서 + 215골드 ⇒ 방출의 마법봉 + 억겁의 카탈리스트 + 550골드
주문력: 60 ⇒ 50
체력: 400 ⇒ 350
마나: 400 ⇒ 300
60초마다 체력 20, 마나 20, 주문력 4씩 10회까지 획득하여 최대로 체력 200, 마나 200, 주문력 40을 얻습니다. 최대 중첩에 도달하면 1레벨이 오릅니다.
기본 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 7%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 25%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 20의 체력을 회복합니다.
삭제삭제: 영원으로 회복한 체력 또는 마나 200당 3초에 걸쳐 점차 감소하는 이동 속도를 35% 얻습니다.
억겁의 카탈리스트
총가격: 1,300골드
아이템 조합식: 루비 수정 + 사파이어 수정 + 550골드
체력: 300 ⇒ 350
마나: 300 ⇒ 300
기본 지속 효과 - 영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 7%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 25%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 20의 체력을 회복합니다.
리치베인
총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
아이템 조합식: 광휘의 검 + 에테르 환영 + 악마의 마법서 + 550골드 ⇒ 광휘의 검 + 마법공학 교류 발전기 + 에테르 환영 + 150골드
주문력: 85 ⇒ 100
스킬 가속: 15 (전과 동일)
추가 이동 속도: 8% (전과 동일)
고유 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 75%(+주문력의 50%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 100%(+주문력의 50%)에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
신규이제 주문검을 사용할 수 있을 때 50%의 공격 속도를 얻습니다.
내셔의 이빨
총가격: 3,200골드 ⇒ 3,000골드
아이템 조합식: 곡궁 + 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + 750골드 ⇒ 곡궁 + 방출의 마법봉 + 악마의 마법서 + 550골드
주문력: 100 ⇒ 90
스킬 가속: 15 (전과 동일)
공격 속도: 50% (전과 동일)
고유 지속 효과 - 이케시아의 이빨: 전과 동일
모렐로노미콘
총가격: 3,000골드 ⇒ 2,200골드
아이템 조합식: 망각의 구 + 마법공학 교류 발전기 + 증폭의 고서 + 715골드 ⇒ 망각의 구 + 악마의 마법서 + 500골드
주문력: 90 (전과 동일)
신규스킬 가속: 15
삭제마법 관통력: 10 ⇒ 0
삭제체력: 200 ⇒ 0
고유 지속 효과 - 괴로움: 전과 동일
전사 및 기동형 전사 아이템
삭제된 아이템: 선혈포식자, 신성한 파괴자, 은빛 여명, 강철가시 채찍
선체파괴자
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 125골드
공격력 65
체력 350
이동 속도 5%
기본 지속 효과 - 선장: 챔피언과 에픽 몬스터에게 다섯 번째 기본 공격을 가할 때마다 기본 공격력의 140%(근접)/70%(원거리)+최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 대상이 구조물일 경우 400%/200%+최대 체력의 7%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 - 승선 부대: 주변 공성 미니언과 슈퍼 미니언이 20~135(근접, 레벨에 따라)/10~68(원거리, 레벨에 따라)의 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
몰락한 왕의 검
총가격: 3,200골드
아이템 조합식: 흡혈의 낫 + 곡괭이 + 곡궁 + 725골드
공격력 40
공격 속도 25%
생명력 흡수 8%
기본 지속 효과: 안개의 검: 기본 공격 시 적 현재 체력에 따라 12%(근접)/9%(원거리)의 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과: 할퀴는 그림자: 적 챔피언에게 첫 기본 공격 시 1초 동안 30%만큼 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 15초)
탐식의 망치
총가격: 1,100골드
아이템 조합식: 루비 수정 + 롱소드 + 350골드
공격력 15
체력 200
기본 지속 효과: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.
월식
총가격: 2,800골드
아이템 조합식: 곡괭이 + 롱소드 + 콜필드의 전투 망치 + 800골드
공격력 70
스킬 가속 15
기본 지속 효과 - 늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 최대 체력의 8%/4%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 2초 동안 160(+추가 공격력의 40%)(근접)/80(+추가 공격력의 20%)(원거리)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초)
쇼진의 창
총가격: 3,100골드
아이템 조합식: 곡괭이 + 점화석 + 콜필드의 전투 망치 + 525골드
공격력 55
체력 300
스킬 가속 20
기본 지속 효과: 일반 스킬의 스킬 가속이 15 증가합니다.
기본 지속 효과: 스킬 적중 시 중첩을 얻습니다. 중첩당 스킬 피해량이 3% 증가합니다. (최대 4회 중첩)
굶주린 히드라
총가격: 3,300골드
아이템 조합식: 티아맷 + 콜필드의 전투 망치 + 흡혈의 낫 + 100골드
공격력 70
스킬 가속 20
생명력 흡수 10%
사용 시 - 굶주린 초승달: 450유닛 거리 내 주변 적에게 총공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 생명력 흡수 효과가 적용됩니다. (재사용 대기시간 10초)
기본 지속 효과 - 쪼개기: 기본 공격이 적중한 대상의 350유닛 거리 내 다른 유닛에게 공격력의 40%(근접)/20%(원거리)의 피해를 입힙니다.
거대한 히드라
총가격: 3,300골드
아이템 조합식: 티아맷 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 600골드
공격력 55
체력 550
기본 지속 효과 - 파괴전차: 기본 공격 시 대상에게 4+최대 체력의 1.5%(근접)/3+최대 체력의 1.125%(원거리)의 적중 시 추가 물리 피해를 입히고, 원뿔 형태의 범위 내에 있는 다른 적들에게는 40+최대 체력의 3%(근접)/30+최대 체력의 2.25%(원거리)의 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다. 쪼개기의 피해는 구조물에도 적용됩니다.
사용 시 - 초승달: 다음 공격 시, 쪼개기가 대상에게 최대 체력의 6%(근접)/3%(원거리)만큼 추가 물리 피해를 입히고 충격파 범위에 최대 체력의 9%(근접)/4.5%(원거리)의 추가 물리 피해를 입힙니다.
티아맷
총가격: 1,200골드
아이템 조합식: 롱소드 + 롱소드 + 500골드
공격력 20
기본 지속 효과 - 쪼개기: 기본 공격이 적중한 대상의 450유닛 거리 내 다른 유닛에게 공격력의 40%(근접)/20%(원거리)의 피해를 입힙니다.
사용 시 - 초승달: 450유닛 거리 내 주변 적에게 총공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 10초)
온기가 필요한 자의 도끼
총가격: 1,200골드
아이템 조합식: 단검 + 롱소드 + 단검 + 250골드
공격 속도 25%
공격력 20
발걸음 분쇄기
총가격: 3,100골드
아이템 조합식: 탐식의 망치 + 곡괭이 + 단검 + 825골드
공격력 50
공격 속도 20%
체력 400
사용 시 - 파괴의 충격파: 주변 적을 30% 둔화시키고 적중한 챔피언 하나당 30%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 추가 이동 속도는 3초에 걸쳐 점차 감소합니다. 스킬을 사용하는 동안 이동할 수 있습니다. (재사용 대기시간 15초)
기본 지속 효과 - 담금질: 물리 피해를 입히면 2초 동안 20의 추가 이동 속도를 얻습니다.
실험적 마공학판
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 절정의 화살 + 600골드
공격력 55
공격 속도 20%
체력 300
기본 지속 효과: 궁극기 스킬 가속이 30 증가합니다.
기본 지속 효과: 궁극기를 사용한 후 7초 동안 35%의 공격 속도와 15%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
갈라진 하늘
총가격: 3,100골드
아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드
공격력 55
체력 300
스킬 가속 15
기본 지속 효과 - 라이트실드 타격: 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 기본 공격력의 140%(+잃은 체력의 6%)에 해당하는 체력을 회복합니다.
땅굴 채굴기
총가격: 1,100골드
아이템 조합식: 롱소드 + 루비 수정 + 350골드
공격력 15
체력 250
강철 인장
총가격: 1,200골드
아이템 조합식: 롱소드 + 천 갑옷 + 550골드
공격력 15
방어력 30
마법사의 최후
총가격: 3,200골드 ⇒ 2,800골드
아이템 조합식: 온기가 필요한 자의 도끼 + 마법무효화의 망토 + 곡궁 + 950골드 ⇒ 곡궁 + 음전자 망토 + 단검 + 900골드
공격 속도: 40% ⇒ 55%
마법 저항력: 40 ⇒ 50
삭제공격력: 40 ⇒ 0
신규강인함: 0 ⇒ 20%
기본 지속 효과 - 난투: 기본 공격 시 15~80(레벨에 따라)의 적중 시 추가 마법 피해를 입히고 2초 동안 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. ⇒ 기본 공격 시 15~80(레벨에 따라)의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
삼위일체
총가격: 3,333골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 광휘의 검 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 점화석 + 733골드 ⇒ 광휘의 검 + 탐식의 망치 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 33골드
공격력: 40 ⇒ 45
체력: 300 (전과 동일)
공격 속도: 33% (전과 동일)
스킬 가속: 20 (전과 동일)
기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 200%만큼 적중 시 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초, 강화 공격을 사용하면 시작)
신규기본 지속 효과 - 가속: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.
삭제기본 지속 효과 - 삼중 공격: 삭제
칠흑의 양날 도끼
총가격: 3,100골드 ⇒ 3,000골드
아이템 조합식: 탐식의 망치 + 점화석 + 롱소드 + 850골드 ⇒ 탐식의 망치 + 점화석 + 롱소드 + 750골드
체력: 400 (전과 동일)
공격력: 50 ⇒ 55
스킬 가속: 30 ⇒ 20
기본 지속 효과 - 깎아내기: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 방어력을 5% 감소시킵니다. 중첩은 총 6번 적용할 수 있습니다. ⇒ 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 방어력을 4% 감소시킵니다. 중첩은 총 6번 적용할 수 있습니다.
기본 지속 효과 - 분노: 유닛을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다. (참고: 더 이상 분노와 적용한 깎아내기 중첩 간 이동 속도 상관 관계가 있지 않습니다.)
스테락의 도전
총가격: 3,000골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 곡괭이 + 탐식의 망치 + 루비 수정 + 625골드 ⇒ 곡괭이 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 625골드
체력: 450 ⇒ 400
신규강인함: 20%
기본 지속 효과: 기본 공격력의 50%만큼 추가 공격력을 얻습니다. (전과 동일)
기본 지속 효과: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 추가 체력의 80%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 피해 흡수량은 4.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. 또한 8초 동안 크기가 25% 커지며 강인함이 30% 증가합니다. ⇒ 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 추가 체력의 80%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 피해 흡수량은 4.5초에 걸쳐 점차 감소하며 8초 동안 크기가 10% 커집니다.
탱커 및 서포터 탱커 아이템
삭제된 아이템: 터보 화공 탱크, 광휘의 미덕, 가고일 돌갑옷, 군단의 방패, 저녁갑주, 생명의 샘 펜던트
공허한 광휘
총가격: 2,800골드
아이템 조합식: 바미의 불씨 + 망령의 두건 + 550골드
체력 600
마법 저항력 40
기본 체력 재생 100%
기본 지속 효과 - 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 10(+추가 체력의 1.75%)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 25% 증가) 피해를 받거나 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다.
기본 지속 효과 - 황폐: 적(와드 및 구조물 제외)을 처치하면 주변에 20(+추가 체력의 3.5%)의 마법 피해를 입힙니다.
끝없는 절망
총가격: 2,800골드
아이템 조합식: 쇠사슬 조끼 + 점화석 + 루비 수정 + 800골드
체력 400
방어력 55
스킬 가속 10
기본 지속 효과 - 고뇌: 챔피언과 전투 중일 때 7초마다 650유닛 거리 내 주변 적 챔피언에게 30~50(레벨에 따라)(+추가 체력의 3%)의 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
케이닉 루컨
총가격: 2,900골드
아이템 조합식: 망령의 두건 + 음전자 망토 + 750골드
체력 400
마법 저항력 80
기본 체력 재생 150%
기본 지속 효과 - 마법사의 파멸: 챔피언에게 12초 동안 피해를 받지 않으면 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
강철심장
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 루비 수정 + 900골드
체력 800
기본 체력 재생 200%
기본 지속 효과 - 거인의 흡수: 700의 사거리 내에 있는 챔피언을 상대로 3초에 걸쳐 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+아이템으로 획득한 체력의 10%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 이 수치의 12%에 해당하는 최대 체력을 영구적으로 획득합니다. (대상별 재사용 대기시간 30초)
기본 지속 효과 - 거인: 최대 체력 1,000당 크기가 3%씩, 최대 30% 증가합니다.
개척자 (이전 명칭 '친구와 함께 씽씽')
총가격: 2,400골드
아이템 조합식: 비상의 월갑 + 쇠사슬 조끼 + 700골드
체력 250
방어력 40
추가 이동 속도 5%
기본 지속 효과 - 진두지휘: 이동 시 최대 20의 추가 이동 속도를 얻습니다. 최대 중첩일 때 아군 챔피언의 이동 속도를 자신 이동 속도의 15%만큼 증가시키는 자취를 남깁니다. 다음 기본 공격 시 추가 이동 속도를 잃으며, 근접 챔피언의 경우 최고 속도에서 기본 공격 시 대상을 1초 동안 50% 둔화시킵니다.
지크의 융합
총가격: 2,200골드
아이템 조합식: 점화석 + 빙하의 장막 + 500골드
체력 200
마나 250
방어력 30
스킬 가속 20
기본 지속 효과 - 융합: 궁극기 사용 시 5초 동안 자신의 주변에 얼음 폭풍을 일으킵니다. 얼음 폭풍은 초당 50의 마법 피해를 입히고 안의 적을 30% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 45초)
강철의 솔라리 펜던트
총가격: 2,200골드
아이템 조합식: 생명의 샘 펜던트 + 마법무효화의 망토 + 800골드 ⇒ 점화석 + 천 갑옷 + 마법무효화의 망토 + 650골드
체력 200
마법 저항력 30
방어력 30
스킬 가속: 20 ⇒ 10
사용 시 - 헌신: 주변 아군들에게 200~360(아군 레벨에 따라)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
삭제기본 지속 효과 - 전념: 기본 지속 효과로 근처 아군들에게 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다.
워모그의 갑옷
총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
아이템 조합식: 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 점화석 + 500골드 ⇒ 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 비상의 월갑 + 600골드
체력: 800 ⇒ 750
기본 체력 재생: 200% (전과 동일)
신규이동 속도: 5%
삭제스킬 가속: 10 ⇒ 0
기본 지속 효과 - 워모그의 심장: 추가 체력이 1,100 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 매초 체력을 회복합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초) ⇒ 추가 체력이 1,300 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 매초 체력을 회복하고 이동 속도가 10% 증가합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초)
해신 작쇼
총가격: 3,200골드
아이템 조합식: 군단의 방패 + 점화석 + 루비 수정 + 800골드 ⇒ 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 루비 수정 + 1,100골드
체력: 400 ⇒ 300
방어력: 30 ⇒ 50
마법 저항력: 30 ⇒ 50
삭제스킬 가속: 20 ⇒ 0
기본 지속 효과 - 공허 태생의 저항력: 챔피언과 전투 중 매초 중첩을 획득하며 최대 5회 중첩됩니다. 최대 중첩 시 강화되어 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.
망자의 갑옷
총가격: 2,900골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 비상의 월갑 + 쇠사슬 조끼 + 루비 수정 + 1,100골드 (전과 동일)
체력: 300 (전과 동일)
방어력: 45 (전과 동일)
이동 속도: 5% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 침몰시키는 자: 이동 시 최대 40의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 40(+기본 공격력의 100%)의 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다. 최대 중첩 시, 대상을 50% 둔화시킵니다. ⇒ 이동 시 최대 40의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 40(+기본 공격력의 100%)의 추가 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다.
신규기본 지속 효과 - 굴하지 않는 자: 자신의 이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
란두인의 예언
총가격: 2,700골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 파수꾼의 갑옷 + 거인의 허리띠 + 800골드(전과 동일)
체력: 400 (전과 동일)
방어력: 60 ⇒ 55
기본 지속 효과 - 견고: 매 첫 번째 기본 공격으로 받는 감소 후 피해량이 5(+최대 체력 1,000당 3.5) 감소합니다. 이 수치는 피해량의 20%를 넘을 수 없습니다. (전과 동일)
기본 지속 효과 - 치명타 저항: 치명타로 받는 피해량이 25% 감소합니다. ⇒ 치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다.
대자연의 힘
총가격: 2,800골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 음전자 망토 + 비상의 월갑 + 루비 수정 + 700골드 (전과 동일)
체력: 400 (전과 동일)
마법 저항력: 60 ⇒ 55
이동 속도: 5% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 흡입: 적 챔피언에게 마법 피해를 입으면 7초 동안 굳건함 중첩을 1회(최대 8회) 얻습니다. 적의 이동 불가 효과를 받으면 추가로 중첩을 2회 얻습니다. 같은 스킬로는 굳건함 중첩을 1초에 1회만 얻을 수 있습니다.
분산: 굳건함이 8회 중첩되면 마법 저항력이 70, 이동 속도가 10% 증가합니다.
얼어붙은 건틀릿
총가격: 3,000골드 ⇒ 2,600골드
아이템 조합식: 광휘의 검 + 점화석 + 쇠사슬 조끼 + 700골드 ⇒ 광휘의 검 + 루비 수정 + 쇠사슬 조끼 + 600골드
체력: 400 ⇒ 300
방어력: 50 (전과 동일)
스킬 가속: 20 ⇒ 15
기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2.5초 동안 서리 영역을 생성합니다. 서리 영역을 지나는 적은 15%(+최대 체력 1,000당 4%)[근접]/10%(+최대 체력 1,000당 2%)[원거리] 둔화됩니다. 첫 번째 대상은 두 배로 둔화되고 2.5초 동안 내게 입히는 피해량이 10% 감소합니다. (재사용 대기시간 1.5초, 강화 공격 사용 후 시작) ⇒ 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격이 강화되어 기본 공격력의 100%만큼 추가 물리 피해를 입히고 2초 동안 서리 영역을 생성합니다. 서리 영역을 지나는 적은 20%(+최대 체력 1,000당 4%)[근접]/10%(+최대 체력 1,000당 2%)[원거리] 둔화됩니다.
혹한의 손길/종말의 겨울
총가격: 2,600골드 ⇒ 2,400골드
다른 모든 능력치는 전과 동일
태양불꽃 방패
총가격: 2,700골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 바미의 불씨 + 쇠사슬 조끼 + 900골드 (전과 동일)
체력: 500 ⇒ 450
방어력: 50 (전과 동일)
고유 지속 효과 - 불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 15(+추가 체력의 1.75%)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 25% 증가) 피해를 받거나 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다. 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. 최대 6회 중첩되어 총 60% 증가할 수 있습니다. ⇒ 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 초당 12(+추가 체력의 1.75%)의 마법 피해를 3초 동안 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 25% 증가) 피해를 받거나 입히면 이 효과의 지속시간이 초기화됩니다. 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. 최대 6회 중첩되어 총 60% 증가할 수 있습니다.
기사의 맹세
총가격: 2,200골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 생명의 샘 펜던트 + 수정 팔 보호구 + 350골드 ⇒ 점화석 + 쇠사슬 조끼 + 600골드
체력: 350 ⇒ 300
방어력: 25 ⇒ 45
스킬 가속: 15 (전과 동일)
삭제기본 체력 재생: 125% ⇒ 0
기본 지속 효과/사용 시: 전과 동일
얼어붙은 심장
총가격: 2,700 ⇒ 2,300
아이템 조합식: 파수꾼의 갑옷 + 얼음 방패 + 400골드
방어력: 90 ⇒ 70
스킬 가속: 20 (전과 동일)
마나: 400 (전과 동일)
고유 지속 효과 - 견고 및 혹한의 포옹: 전과 동일
암살자 아이템
이전의 여러 시즌에서 공격력 기반 암살자들은 공격력 아이템 체계의 다른 아이템, 특히 전사 아이템으로 눈을 돌리기 전에 물리 관통력 아이템을 한두 개 구매하는 경향을 보였습니다. 암살자가 매우 치명적이지만 동시에 매우 내구력이 낮은 핵심 챔피언을 억제하는 역할을 하는 것이 최적이라고 생각하며, 암살자들이 전사 빌드를 올릴 때는 각각의 매력을 제대로 살리지 못하는 모습을 보이는 데 더해 적은 이를 상대하기가 더 까다롭고 어려워집니다.
이번 변경의 목표는 암살자들이 접근할 수 있던 강력한 방어 수단(드락사르의 황혼검 또는 월식 등)을 막고 대신 암살자 아이템 체계 내에서 더욱더 원활하게 초반 격차를 벌이는 기회를 열어주는 것입니다. 또한 암살자들이 전사 처치에 탁월한 성능을 내고 탱커를 상대로 꽤 효과적으로 대응할 수 없도록 칠흑의 양날 도끼와 최후의 속삭임 관련 아이템을 중첩해서 구매하지 못하게 했습니다. 이는 암살자를 상대로 방어력 아이템을 구매하는 게 효과적이기를 바라기 때문입니다.
물리 관통력 1당 레벨에 따라 방어구 관통력 0.6~1이 아닌 1당 방어구 관통력 1로 조정되었습니다.
삭제된 아이템: 드락사르의 황혼검, 자객의 발톱
벼락폭풍검
총가격: 2,900골드
아이템 조합식: 야수화 + 키르히아이스의 파편 + 863골드
공격력 55
물리 관통력 18
스킬 가속 15
기본 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 돌진 및 은신이 충전 상태 중첩을 75% 더 빨리 쌓이게 합니다.
기본 지속 효과 - 창공: 충전 상태로 공격 시 적에게 100의 추가 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 99%(원거리는 20%) 둔화시킵니다.
불경한 히드라
총가격: 3,400골드
아이템 조합식: 티아맷 + 야수화 + 863골드
공격력 60
물리 관통력 18
스킬 가속 20
사용 시 - 이단의 가르기: 주변 적들에게 총공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 체력이 30% 이하인 적에게는 이 피해가 총공격력의 120%로 증가합니다.
기본 지속 효과 - 쪼개기: 기본 공격이 적중한 대상의 450유닛 거리 내 다른 유닛에게 공격력의 40%(근접)/20%(원거리)의 피해를 입힙니다.
오만
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드
공격력 60
물리 관통력 18
스킬 가속 15
기본 지속 효과 - 자존심: 적 챔피언 처치 시 자신을 본뜬 조각상을 얻습니다. 이미 조각상이 있다면 이 조각상이 업그레이드됩니다.
기본 지속 효과 - 명성: 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 60초 동안 10(+조각상 단계당 1)의 공격력이 증가합니다.
기회
총가격: 2,700골드
아이템 조합식: 톱날 단검 + 꽁지깃 + 800골드
공격력 55
물리 관통력 18
이동 속도 5%
기본 지속 효과 - 준비: 8초 동안 챔피언과 전투를 벌이지 않으면 물리 관통력이 5~10(레벨에 따라) 증가합니다. 이 물리 관통력 증가 효과는 챔피언에게 피해를 입힐 경우 3초 후에 사라집니다.
기본 지속 효과 - 탈출: 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 이동 속도가 150 증가했다가 점차 감소합니다.
꽁지깃
총가격: 900골드
아이템 조합식: 롱소드 + 550골드
공격력 20
이동 속도 4%
야수화
총가격: 1,337골드
아이템 조합식: 빛나는 티끌 + 곡괭이 + 212골드
공격력 25
스킬 가속 10
물리 관통력 8
세릴다의 원한
총가격: 3,200골드
아이템 조합식: 야수화 + 최후의 속삭임 + 413골드
공격력 45
물리 관통력 15
스킬 가속 15
기본 지속 효과 - 적개심: 방어구 관통력을 20(+물리 관통력의 11%) 얻습니다.
기본 지속 효과 - 매서운 추위: 체력이 최대 체력의 50% 이하인 적에게 스킬로 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
톱날 단검
총가격: 1,100 ⇒ 1,000
아이템 조합식: 롱소드 + 롱소드 + 400골드 ⇒ 롱소드 + 롱소드 + 300골드
공격력: 30 ⇒ 25
고유 지속 효과 - 도려내기: 전과 동일
요우무의 유령검
총가격: 3,100골드 ⇒ 2,700골드
아이템 조합식: 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 900골드 ⇒ 톱날 단검 + 꽁지깃 + 800골드
공격력: 60 (전과 동일)
물리 관통력: 18 (전과 동일)
삭제스킬 가속: 15 ⇒ 0
사용 시 - 망령의 발걸음: 6초 동안 이동 속도가 25% 상승하고 유체화 상태가 됩니다. ⇒ 6초 동안 이동 속도가 20% 상승하고 유체화 상태가 됩니다.
기본 지속 효과 - 출몰: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 40 상승합니다. (참고: 유령 파편 체계가 삭제되었습니다.)
원칙의 원형낫
총가격: 3,000 (전과 동일)
아이템 조합식: 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 800골드 ⇒ 야수화 + 콜필드의 전투 망치 + 563골드
공격력: 55 (전과 동일)
물리 관통력: 18 (전과 동일)
스킬 가속: 25 (전과 동일)
기본 지속 효과 - 흐름: 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총재사용 대기시간의 10%(+물리 관통력 1당 0.4%)를 돌려받습니다. ⇒ 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총재사용 대기시간의 10%(+물리 관통력의 30%)를 돌려받습니다.
그림자 검
총가격: 2,300 ⇒ 2,600
아이템 조합식: 톱날 단검 + 롱소드 + 롱소드 + 500골드 ⇒ 톱날 단검 + 콜필드의 전투 망치 + 500골드
공격력: 50 (전과 동일)
물리 관통력: 13 ⇒ 15
스킬 가속: 15 (전과 동일)
기본 지속 효과 - 암전: 적 와드에 발각되면 8초간 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 50초) 와드를 기본 공격하면 2(근접)/1(원거리)의 피해를 입힙니다. ⇒ 적 와드에 발각되면 8초간 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 50초) 와드를 기본 공격하면 3(근접)/2(원거리)의 피해를 입힙니다.
독사의 송곳니
총가격: 2,600 ⇒ 2,500
아이템 조합식: 톱날 단검 + 곡괭이 + 625골드 (전과 동일)
공격력: 55 (전과 동일)
물리 관통력: 15 (전과 동일)
스킬 가속: 15 (전과 동일)
고유 지속 효과 - 보호막 파괴자: 전과 동일
원거리 딜러 아이템
삭제된 아이템: 분노의 칼, 돌풍
경계
총가격: 3,000골드
아이템 조합식: 곡궁 + B.F. 대검 + 단검 + 700골드
공격력 40
공격 속도 30%
기본 지속 효과 - 그림자: 기본 공격 적중 시 30의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 - 빛과 어둠: 기본 공격 시 빛과 어둠 적중 효과를 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격은 5초 동안 방어력과 마법 저항력을 3~5(최대 15~25) 제공합니다. 어둠 기본 공격은 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력을 6%(최대 30%) 제공합니다.
구인수의 격노검
총가격: 3,200골드 ⇒ 3,000골드
아이템 조합식: 분노의 칼 + 곡괭이 + 증폭의 고서 + 690골드 ⇒ 증폭의 고서 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 롱소드 + 1,050골드
공격력: 30 (전과 동일)
주문력: 30 (전과 동일)
공격 속도: 25% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 분노: 기본 공격이 30의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률이 전환되어 1%당 1.5의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 치명타 확률은 최대 100%까지 전환되며 적중 시 추가 마법 피해의 최대치는 180입니다. 이 피해량은 치명타 관련 능력치에 영향을 받습니다. ⇒ 기본 공격이 30의 적중 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 치명타 전환이 삭제되었습니다.
기본 지속 효과 - 들끓는 일격: 기본 공격 시 공격 속도가 8% 증가합니다. 최대 4번 중첩되어 공격 속도가 최대 32%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다. (참고: 환영 타격과 크라켄 학살자의 시너지가 재도입되었습니다.)
무한의 대검
총가격: 3,400 ⇒ 3,300골드
아이템 조합식: B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 625골드 ⇒ B.F. 대검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 525골드
치명타 피해량: 45% ⇒ 40%
공격력: 65 (전과 동일)
치명타 확률: 20% (전과 동일)
나보리 신속검
총가격: 3,400 ⇒ 3,300골드
아이템 조합식: B.F. 대검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 400골드 ⇒ 곡괭이 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 725골드
공격력: 65 ⇒ 60
스킬 가속: 15%
치명타 확률: 20% (전과 동일)
고유 지속 효과 - 깨달음: 기본 공격 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다. ⇒ 기본 공격 시 궁극기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간이 12% 감소합니다.
기본 지속 효과 - 비영구: 전과 동일
수호 천사
총가격: 3,000 ⇒ 3,200골드
아이템 조합식: B.F. 대검 + 쇠사슬 조끼 + 초시계 + 150골드 ⇒ B.F. 대검 + 강철 인장 + 700골드
방어력: 40 ⇒ 45
공격력: 45 ⇒ 55
기본 지속 효과 - 환생: 치명적인 피해를 입으면 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초) ⇒ 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 100%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)
불멸의 철갑궁
총가격: 3,000골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 흡혈의 낫 + 625골드 (전과 동일)
공격력: 50 (전과 동일)
치명타 확률: 20% (전과 동일)
생명력 흡수: 10% ⇒ 12%
기본 지속 효과 - 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 290~500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. ⇒ 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 320~530만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 생명선 발동 시 얻는 추가 공격 속도가 삭제되었습니다.
크라켄 학살자
총가격: 3,000골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 곡궁 + 400골드 (전과 동일)
공격력: 40 (전과 동일)
공격 속도: 30% ⇒ 35%
치명타 확률: 20% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 벼락: 전과 동일 (참고: 크라켄 학살자와 구인수의 격노검 환영 타격 기본 지속 효과의 상호 작용이 재도입되었습니다.)
도미닉 경의 인사
총가격: 3,000골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 최후의 속삭임 + 민첩성의 망토 + 950골드 (전과 동일)
공격력: 35 ⇒ 40
방어구 관통력: 30% (전과 동일)
치명타 확률: 20% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 22%의 추가 피해를 입힙니다. 체력 차이가 2,500 이상일 때 추가 피해량이 최대가 됩니다. ⇒ 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 체력 차이가 2,000 이상일 때 추가 피해량이 최대가 됩니다.
유령 무희
총가격: 2,800골드 (전과 동일)
아이템 조합식: 온기가 필요한 자의 도끼 + 열정의 검 + 600골드 ⇒ 온기가 필요한 자의 도끼 + 민첩성의 망토 + 1,000골드
공격력: 20 (전과 동일)
공격 속도: 35% ⇒ 30%
치명타 확률: 20% (전과 동일)
이동 속도: 7% ⇒ 10%
고유 지속 효과 - 망령의 왈츠: 기본 공격 시 3초 동안 유체화 상태가 되고 7%의 추가 이동 속도를 얻으며 망령의 왈츠 중첩을 1회 얻습니다. 최대 4회까지 중첩됩니다. 4중첩 시 추가 공격 속도를 30% 얻습니다. ⇒ 기본 공격 시 3초 동안 유체화 상태가 되고 7%의 공격 속도 증가 중첩을 얻습니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. (최대 35%의 공격 속도)
고속 연사포
총가격: 3,000 (전과 동일)
아이템 조합식: 롱소드 + 열정의 검 + 키르히아이스의 파편 + 850골드 (전과 동일)
공격력 30 (전과 동일)
공격 속도: 15% ⇒ 20%
치명타 확률: 20% (전과 동일)
이동 속도: 7% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 충전 상태 및 저격수: 전과 동일
스태틱의 단검
총가격: 3,000 (전과 동일)
아이템 조합식: 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 400골드 (전과 동일)
공격력: 50 (전과 동일)
공격 속도: 30% (전과 동일)
치명타 확률: 20% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
기본 지속 효과 - 전기충격: 충전 상태로 공격 시 100~180(레벨에 따라)(+주문력의 15%)의 추가 마법 피해를 입히는 연쇄 번개를 발사합니다. 미니언을 상대로는 피해가 150까지 증가합니다. 6/9/12명의 대상에게 튕깁니다. ⇒ 충전 상태로 공격 시 100~180(레벨에 따라)의 마법 피해를 최대 6명에게 입히는 연쇄 번개를 발사합니다. 대상 6명에게 적중합니다.
폭풍갈퀴
총가격: 3,000골드 ⇒ 3,100골드
아이템 조합식: 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 450골드 ⇒ 절정의 화살 + 민첩성의 망토 + 키르히아이스의 파편 + 500골드
공격력: 55 ⇒ 60
공격 속도: 15% (전과 동일)
치명타 확률: 20% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 충전 상태 및 번개: 전과 동일
징수의 총
총가격: 3,000 (전과 동일)
아이템 조합식: 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 425골드 ⇒ 톱날 단검 + 곡괭이 + 민첩성의 망토 + 525골드
공격력: 55 ⇒ 60
물리 관통력: 18 ⇒ 16
치명타 확률: 20% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 죽음과 세금: 전과 동일
정수 약탈자
총가격: 2,900골드 ⇒ 3,000골드
아이템 조합식: 광휘의 검 + 콜필드의 전투 망치 + 민첩성의 망토 + 300골드
공격력: 55 (전과 동일)
스킬 가속: 20 (전과 동일)
치명타 확률: 20% (전과 동일)
기본 지속 효과 - 주문 검: 전과 동일
지원 아이템 및 퀘스트
2024 시즌은 서포터 퀘스트 아이템 체계를 바꿀 절호의 기회입니다. 기존 지원 아이템들은 빌드에 개인의 성향이나 특별한 맛을 담을 기회를 많이 제공하지 않았습니다. 객관적으로 강력하긴 했지만, 일부 챔피언이나 플레이스타일을 충분히 지원하지 못하기에 만족스럽지 못했습니다. 그래서 다섯 가지 아이템으로 분화하는 공용 지원 아이템을 도입했습니다. 이제 뚜렷하게 다른 다섯 가지 기본 지속 효과 중에서 선택할 수 있기에, 지원 아이템이 더 넓은 범위의 챔피언과 플레이스타일을 보조할 수 있게 됩니다. 추가로, 이런 변경들은 아이템을 업그레이드하는 순간에 플레이어 여러분이 더 영향력을 발휘할 수 있으며 더 강력해진다고 느끼게 할 것입니다.
이러한 업그레이드는 위력이 높도록 기획되었습니다. 보통 첫 아이템을 완성할 즈음에 획득할 수 있기 때문입니다. 이 아이템 한 개 반 정도의 위력 상승은 서포터들이 게임 초중반에 자신의 위력을 가장 높이 올릴 수 있게 하고 게임에 가장 의미 있는 수준의 영향을 줄 수 있는 시간을 만들기 위해 기획되었습니다. 이번 변경을 통해 이제 서포터들이 가장 만족스러운 위력을 발휘하는 시기를 더 잘 알 수 있게 될 것이며 결과적으로 이 위력의 밸런스를 어떻게 맞출지 가늠할 수 있게 됩니다.
삭제된 아이템: 고대유물 방패, 타곤 산의 방패, 강철 어깨 보호대, 룬 강철 어깨 갑옷, 주문도둑의 검, 얼음 송곳니, 영혼의 낫, 해로윙 초승달낫
세계 지도집
총가격: 400골드
체력 30
마나 재생 25%
체력 재생 25%
10초당 골드 획득 3
서포터 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 룬 나침반으로 변하며 와드 설치 효과를 획득합니다.
골드 생성: 18초당 한 번 충전되며 최대 3번 충전됩니다. 주변에 아군 챔피언이 있을 때 다음 방법을 통해 중첩을 하나 소모하고 골드를 획득합니다. 1) 챔피언 및 건물에 스킬 및 기본 공격으로 피해를 입히면 30(근접)/28(원거리)골드를 획득합니다. 2) 어떤 방법으로든 미니언 처치 시 20골드를 획득하며 가장 가까운 아군 챔피언에게도 이들이 미니언을 처치했을 때 받는 동일한 양의 골드가 주어집니다.
룬 나침반
총가격: 500골드를 획득하면 세계 지도집에서 업그레이드할 수 있습니다.
체력 100
마나 재생 50%
체력 재생 50%
10초당 골드 획득 5
서포터 퀘스트: 이 아이템으로 1,000골드를 획득하면 세계의 결실으로 변하며 와드 설치 효과를 획득합니다.
골드 생성: 18초당 한 번 충전되며 최대 3번 충전됩니다. 주변에 아군 챔피언이 있을 때 다음 방법을 통해 중첩을 하나 소모하고 골드를 획득합니다.
스킬 및 기본 공격으로 챔피언 및 건물에 피해를 입히면 34(근접)/32(원거리)골드를 획득합니다.
어떤 방법으로든 미니언 처치 시 28골드를 획득하며 가장 가까운 아군 챔피언에게도 이들이 미니언을 처치했을 때 받는 동일한 양의 골드가 주어집니다.
세계의 결실
총가격: 1,000골드를 획득하면 룬 나침반에서 업그레이드할 수 있습니다.
체력 100
마나 재생 50%
체력 재생 50%
10초당 골드 획득 5
세계의 결실이 룬 나침반과 거의 똑같은 아이템이라는 걸 눈치채셨을 수도 있습니다. 맞습니다. 세계의 결실은 다섯 가지 아이템 업그레이드 중 하나로 아이템을 업그레이드할 수 있는 중간 단계입니다! 업그레이드하면 그 역할을 충실히 해낸 겁니다. 고맙습니다, 세계의 결실.
모든 아이템 업그레이드 형태
참고로, 모든 업그레이드 아이템은 아래에 적힌 차이점을 제외하고는 능력치가 동일합니다.
체력 200
마나 재생 75%
체력 재생 75%
10초당 골드 획득 5
천상의 이의
기본 지속 효과 - 산의 축복: 축복을 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 35%(근접)/25%(원거리) 감소합니다. 챔피언에게 피해를 받은 후 2초 동안 지속됩니다. 보호막이 깨지면 주변에 충격파를 방출해 1.5초 동안 주변 적을 50% 둔화시킵니다. 20초 동안 전투를 치르지 않으면 효과가 초기화됩니다.
태양의 썰매
기본 지속 효과: 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 자신과 주변 체력이 가장 낮은 아군이 4초 동안 120의 추가 체력과 90의 이동 속도를 얻습니다. (재사용 대기시간 20초)
피의 노래
기본 지속 효과 - 주문 검: 스킬을 사용하면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 150%에 해당하는 적중 시 추가 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 대상이 챔피언일 경우 약점 노출을 적용해 6초 동안 받는 피해량을 12%(근접)/8%(원거리) 증가시킵니다.
꿈 생성기
기본 지속 효과 - 꿈 생성기: 8초마다 파란색 꿈방울과 보라색 꿈방울을 얻습니다. 또한 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 대상에게 두 꿈방울을 모두 날려보내 3초 동안 강화합니다. 파란색 꿈방울은 다음 적중 시 받는 피해량을 140 감소시키며, 보라색 꿈방울은 다음 공격 시 90의 추가 마법 피해를 입힙니다.
자자크의 세계가시
기본 지속 효과 - 공허 폭발: 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 대상의 현재 위치에 폭발이 일어나 대상과 주변 적들에게 50(+최대 체력의 3%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 몬스터 대상 추가 피해량은 최대 300입니다. (재사용 대기시간 9~6초, 레벨에 따라)
강화형 보조술사 아이템
삭제된 아이템: 화학공학 부패기, 조화의 성배
빛나는 티끌
총가격: 250골드
스킬 가속 5
새벽심장
총가격: 2,700골드
아이템 조합식: 밴들유리 거울 + 밴들유리 거울 + 700골드
주문력 40
스킬 가속 20
마나 재생 150%
기본 지속 효과 - 새벽심장: 기본 마나 재생 100%당 체력 회복 및 보호막 효과가 3%, 주문력이 5 증가합니다.
기본 지속 효과 - 소환사 주문 가속: 소환사 주문 가속이 18 증가합니다.
헬리아의 메아리
총가격: 2,300골드 ⇒ 2,200골드
아이템 조합식: 축복의 성배 + 밴들유리 거울 + 400골드 ⇒ 점화석 + 밴들유리 거울 + 400골드
체력 200 (전과 동일)
마나 재생 125% (전과 동일)
주문력: 30 ⇒ 40
스킬 가속: 15 ⇒ 20
기본 지속 효과 - 영혼 흡수: 챔피언에게 피해를 입히면 영혼 파편을 최대 2개 얻습니다. 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든 영혼 파편을 소모하여 체력을 20~80 회복하고 적에게 파편 하나당 30~180의 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 챔피언에게 피해를 입히면 영혼 파편을 최대 3개 얻습니다. 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 모든 영혼 파편을 소모하여 체력을 20 회복하고 가장 가까운 적 챔피언에게 파편 하나당 55의 마법 피해를 입힙니다.
기본 지속 효과 - 불협화음이 삭제되었습니다.
흐르는 물의 지팡이
총가격: 2,100골드 ⇒ 2,300골드
아이템 조합식: 에테르 환영 + 금지된 우상 + 450골드 ⇒ 악마의 마법서 + 금지된 우상 + 600골드
주문력: 35 ⇒ 40
마나 재생: 75% ⇒ 125%
스킬 가속 15
체력 회복 및 보호막 흡수량 8% (전과 동일)
이동 속도 5%가 삭제되었습니다.
기본 지속 효과 - 급류: 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 주문력이 30~45, 스킬 가속이 20 증가합니다. ⇒ 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 3초 동안 자신과 대상의 주문력이 30, 이동 속도가 10% 증가합니다.
불타는 향로
총가격: 2,100골드 ⇒ 2,300골드
아이템 조합식: 에테르 환영 + 금지된 우상 + 450골드 ⇒ 에테르 환영 + 금지된 우상 + 650골드
주문력: 35 ⇒ 50
마나 재생: 75% ⇒ 125%
스킬 가속 15
체력 회복 및 보호막 흡수량 8% (전과 동일)
추가 이동 속도: 5% ⇒ 8%
기본 지속 효과 - 축성: 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 공격 속도가 추가로 20% 증가하고 추가 마법 피해를 15 입힙니다. ⇒ 아군 챔피언(자신 제외)의 체력을 회복하거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 공격 속도가 추가로 25% 증가하고 추가 마법 피해를 20 입힙니다.
시작 아이템
도란의 검
신규생명력 흡수: 3.5%
삭제모든 피해 흡혈: 2.5% ⇒ 0
도란의 반지
고유 지속 효과 - 흡수: 매초 1의 마나를 회복합니다. 10초 내에 적 챔피언에게 피해를 입히면 1.5로 증가합니다. (마나를 회복할 수 없으면 회복량의 45%만큼 체력을 회복합니다.) ⇒ 매초 1.25의 마나를 회복합니다. (마나를 회복할 수 없으면 회복량이 45%만큼 체력을 회복합니다.)